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绝地求生PC1.0 第28轮更新公告

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发表于 2019-4-23 16:47:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
第28轮更新伴着和煦的春风如约而至,在本轮更新中我们添加了全新的成长系统——武器熟练度;当然,本次更新也包含了对艾伦格的第二期调整内容;不仅如此,我们还对自定义房间进行了优化,希望能给您带来更好的游戏体验。
还请大家积极参与此次测试,并通过在此条微博留言栏/客服中心给予我们宝贵的意见和建议。此次补丁将在测试完成之后更新至正式服。

新系统:武器熟练度
我们增加了一个称之为武器熟练度的新系统,通过本系统可以查看每个武器的熟练度,达到一定条件可以获得奖励!
1)全新成长性系统
  • 武器熟练度是根据玩家使用武器的情况获得一定的XP并可以升级的系统
  • 该系统不受赛季影响,可以持续的积累经验值
  • 每个武器的最高等级为100级
  • 大厅中新增了熟练度栏目,玩家可以在该栏目中查看武器使用信息与之前的比赛结果,并且可以查看获得的奖励

2武器熟练度奖励
  • 奖励共分为3种,该奖励仅可通过达成熟练度条件获得
挂饰
  • 可装配于武器的挂饰
  • 每个武器的熟练度达到每5等级时可获得新挂饰
  • 可与武器皮肤同时使用
奖牌
  • 游戏中达成一定武器条件后可获得奖牌,是一种类似于功绩的奖励
  • 奖牌可重复获得,并可查看累计获得的数量
段位纹章
  • 每个武器均获得符合自身等级的纹章
  • 最高段位为10

3)武器经验值的获取规则
  • 游戏内满足以下条件即可获得武器经验值。
1. “击败”敌方时(“击败”是为了明确奖牌获得方法而引入游戏中的一种新概念)
a. 在单人模式中淘汰敌人
b. 在双排或四排模式中击倒或淘汰敌对队伍的最后一名队员敌人

2. 根据击倒或淘汰的距离,可获得额外武器经验值
a. 对敌方造成伤害时
b. 击中命中头部时

达成以上条件后,根据生存时间可获得额外武器经验值。

3. 击倒或淘汰的判定标准遵循原有的游戏规则,不适用武器经验值规则的情况如下:
a. 对队友造成伤害时,不适用武器经验值规则
b. 环境因素造成的击倒(电场,轰炸区,坠落,掉入水中等)或因载具造成的伤害不适用武器经验值规则
c. 使用可投掷物品或近战武器造成伤害不适用武器经验值规则

4. 每局比赛可获得的武器经验值是有上限的。



游戏性
  • 艾伦格物品刷新平衡第2次调整如之前开发者日志中所提到的艾伦格平衡调整内容,我们在为之进行持续的研究和分析,同时进行了第2次平衡调整工作。
1. 艾伦格内所有物品总量提升约28%。
2. 增加整体物品数量的同时,游戏内重要度较高的物品刷新率再度提升。
- 增加刷新率的武器如下:
a. 突击步枪刷新率提升约64%
b. 精确射手步枪刷新率提升约114%
c. 狙击枪刷新率提升约177%

2. 防具类物品的刷新率小幅提升,尤其是提升了2级防具的刷新率。

3. 治疗物品的刷新率小幅提升。
  • 艾伦格蓝圈平衡性调整测试(仅限测试服)
- 为了改善艾伦格的蓝圈,我们调整了测试服艾伦格蓝圈机制。此次的目的仅为试验性的调整。
- 正式服的艾伦格蓝圈机制保持不变。

改善游戏内效果音
  • 改善物品声效
1. 原拾取、丢弃、装备时,声效不会根据物品的特性而使用不同的声音,对此进行了改善。
a. 现在物品相关的声效已不再单调,我们尽可能的按照物品特性进行细分,接近现实声效。

2. 增加车辆减震声效
a. 增加了行驶中车辆的减震声效。
b. 在曲折凹凸的地形、着地情况下,根据车辆种类发出不同的声效。
c. 分别增加了符合TPP, FPP模式特性的声效。

改善烟雾弹效果
  • 即便是离烟雾弹散开的地点1km以上的位置OB或者玩家快速靠近烟雾的情况下,烟雾散去的时间节点保持同步。

改善车辆动画
  • 增加了车辆的各种车灯效果。
1. 为了增强现实性增加了车辆启动时的大灯、尾灯、仪表盘灯光效果。
2. 仅增加了开灯的效果,不会影响周围环境和游戏玩法。

改善开关门动画
  • 改善了车辆在房子门口时,开关门的判定标准。

肢体部位受击伤害量调整
  • 狙击步枪击中躯体时的伤害量由150%减少为130%
  • AWM的伤害量由120减少至105

生存通行证3:百搭牌
我们在生存通行证3:百搭牌上线后对任务结果数据进行着持续的分析,根据玩家们的反馈情况进行了部分任务删除与难度调整。
  • 每日任务:16个任务难度下调,删除了难度高的4个任务
  • 每周任务:16个任务难度下调,删除了难度高的6个任务
  • 挑战任务:5个任务的难度下调

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